Коврик для логобота Пчелка "Животные"
Тематическое поле «Дикие и домашние животные» для закрепления знаний детей о диких и домашних животных.
Описание:
Игровое поле размечено на квадратные секторы, стороны которых равны одному шагу робота. Использование полей превращает занятия с роботом в увлекательные путешествия.
Использование поля на занятиях поможет:
1. Способствовать употреблению в речи существительных в форме единственного числа, обозначающих животных и их детёнышей;
2. Развить внимание, память, мышление
3. Воспитать доброе отношение к животным
4. Отработать употребления грамматических категорий;
5. Отработать употребления слова, обозначающие пространственные отношения.
Варианты игры:
1) Путь задаётся после отгадывания загадки;
2) Дифференциация диких и домашних животных, программирование Пчелы после ответов;
3) Называется детёныш животного, дети задают путь к родителю;
4) Перечисляются корма, которыми питается животное, дети после называния задают путь Пчеле
5) Программирование идёт после описания животного
Играть предлагается с помощью схематических подсказок или без них.